当年一炮而红,而今东山再起,Snap的秘密武器原来是他!

时间:2019-08-26 来源: 国内新闻

这是一个打击和红色,现在山已经回来了,Snap的秘密武器竟然是他!

[狩猎云网络(WeChat :)]于8月5日报道(编译:上虞)

2012年,Snapchat首次成为青少年中非凡的产品。毫无疑问,它的重点在于其承诺的燃烧,闪烁的鬼图标,以及如何在没有舒适的主屏幕的情况下热身您的新体验。与常见的社交应用程序不同,一旦您打开Snapchat,相机就会直接在您的脸上。您只能通过点击屏幕了解如何使用该应用,或直接询问您的年轻朋友。

Snap的独特气质主要归功于Snap的首席执行官和联合创始人Evan Spiegel,但在幕后,负责这次体验的人是Spiegel联合创始人兼Snap CTO Bobby Murphy。

墨菲是一个安静的技术天才,他正在改造Snap,他建立了一个基于它的视觉信息应用程序,将增强现实技术带入了超过2亿人的生活,但他们甚至都没有意识到这一点。虽然每个人都在等待Magic Leap,Microsoft HoloLens或其他一些神奇设备,Snap已经开始向他的智能手机上的傻瓜面部过滤器向公众展示增强现实。在你意识到这一点之前,Snap以其AR过滤器和阅读后的烧伤而闻名。

Snap于2017年推出,当时股价首先飙升,然后迅速回落。 Instagram成功复制了Snapchat中的所有内容,但是当Instagram飙升时,Snap停滞不前。

但随后Snap开始扭转局面。该公司取消了一个不受欢迎的界面设计,并开发了一个新的Android应用程序,可用于使Snap的服务在全球大多数手机上更强大。与此同时,Snap继续发布新的增强功能和位置共享地图。镜头工作室,允许任何人创建增强现实过滤器,包括性别交换过滤器,在今年春天触发病毒式传播。

今年早些时候,Snap宣布了一系列新计划。 Murphy对多人游戏特别兴奋,可以直接通过相机访问名为Scan的新AR功能。 Snap最近发布了一款名为Landmarkers的标志性动画片。例如,埃菲尔铁塔像游客的香槟酒瓶一样嘶嘶作响。 Scan还集成了Giphy功能,可以自动在用户的镜头中找到披萨,然后添加披萨GIF。该平台还提供了更多有用的相机功能,例如为用户回答数学问题,为Snap作为功能增强现实工具提供了很好的前景。

墨菲领导了这些新产品的开发,他继续公开宣传增强现实技术是该公司复兴的主要原因之一。 Snap在上一季度的财报中宣布,该公司一年内首次增加了1300万新用户,收入同比增长48%,但该公司每季度仍然损失超过1亿美元。根据Snap的统计,超过75%的年龄在13到34岁之间的美国人使用Snapchat,这个比例超过Facebook和Instagram。

随着Snap即将卷土重来,外国媒体采访了墨菲。这似乎是Snap自2017年3月上市以来第一次接受采访,主要是讨论他对增强现实的看法:AR-led Snap。他解释了他如何将Snap概念化为一个平台,以及Snap如何扩展增强现实的概念。 Google,Magic Leap,Facebook和微软都做不到。

以下采访由Hunting Cloud编制。采访者提到了Q,墨菲提到了M.

问:当Snap首次上市时,我认为这家公司就是这样:“我们将在创新方面超越竞争对手,不用担心。我们将继续像往常一样做。”市场很长。我暂时不一定同意这种观点,但我认为经过两年多的时间,事实证明这种观点是正确的。你一直在做新事物。您如何在产品开发中保持这种创新步伐?

M:坦率地说,这在很大程度上要归功于Evan和他围绕着他的团队,我们的执行团队。我认为我们都是一群受Snap长期潜力驱动的人,所以这是我们过去八年的重点。从一开始,我们就保持了这种长期的心态。我们很幸运能够建立一个团队和一个公司,在市场对我们正在做的事情有一定程度的灵活性,并且仍然致力于在这个长期方向上进行投资。

问:我一直在考虑的一件事是Snapchat是在2012年推出的,但过滤器直到2015年才推出,但现在它们是使用这个应用程序不可或缺的一部分。到2016年,您已投资近1亿美元收购AR技术。我查看了时间表,我想知道2015年发生了什么?你是否有一个拐点,在这个关键时刻,你会发现:“啊,AR是有意义的,过滤器是有意义的,我们需要全力以赴。”

M:总的来说,增强现实的想法与我们对Snapchat平台的看法非常一致。如果你想到2012年,Snapchat实际上是关于视觉传播,这是一个思想开放的想法,通过相机实现,并赋予创意表达能力。这自然导致我们投资创作工具,如图像,视频,贴纸,绘图工具和地理过滤器。我的意思是,如果您考虑一下,这些是通过创造性体验增加视觉输入的方法。

从这个意义上说,AR实际上只是一个渐进的步骤,它正在推动这种体验。无论是捕获后,预捕获还是实时相机设置。因此,即使从很小的时候开始,我们就会发现相机周围的这种有机用户参与将帮助我们用相机做一些非常有趣的事情,包括AR。

换句话说,我认为2015年真正发生的事情是我们第一次推出过滤器。像所有的创意表达一样,我们看到了这款产品令人难以置信的兴奋和热情,这是我们从那时起为我们所做的。一切都为技术能力,内容功能和生态系统奠定了基础。

问:过滤器使用量是否超出您的预期?你感到惊讶吗?

M:我不认为我们感到惊讶。我必须回过头来看看2015年的数据。但我们内心感到兴奋,因为我们看到更多的受众与我们一样热情。

问:使用过滤器作为创作工具的想法非常有意义。特别是考虑到几年前的AR应用程序,你在手机上看到了一些有趣的体验,一切都很新颖。

M:是的。对我们来说,一个关键的机会是这个相机优先应用。在这个应用程序中,用户之间已经有一种行为,打开相机拍照许多照片和视频并通过它们进行通信。但从根本上说,这与我称之为照片共享服务(相机空间中的其他服务)不同。在许多情况下,此行为实际上是捕获和创建内容,而不是您共享的视频内容。一个数量级。这种自然,有机的参与使我们有机会以非常自然的方式促进我们产品的发展,将这些创造性和富有想象力的体验叠加在一起。

问:除了“相机公司”的标题,我一直在尝试对Snap进行分类。正如你所说,相机是所有体验的接触点,它带来了一切:多人游戏,解决数学问题,购物等等。此外,您的AR Scan平台上还有许多社区创建的过滤器和热点。从某种意义上说,您正处于众包新功能中。当您为镜头和扫描添加更多新功能时,您的心理预设是什么?对我来说,镜头几乎已经成为一个应用程序,3D脸部滤镜几乎就像一个应用程序图标,可以引导你进入一个完全不同的世界。

M:从广义上讲,是的,我们认为镜头是一个非常有用的框架,可以做很多事情。正如我们将创意体验分层到现有的相机交互中一样,我们现在正在对AR进行此操作,开始分层和扩展用例。我们处于这样一种状态,我不会称之为过渡期,但它绝对是一个扩张期。目前,相机主要用于拍照和与朋友交流。但我们已经看到了未来的世界,相机社交化成为一种常见的事物。

正如你所说,镜头的使用者可以表达自己并与朋友一起创造创造力。然而,镜头越来越注重体验世界本身或与世界互动。在这个世界中,共享变得次要,或者对于体验的价值并不重要。

问:随着相机成为一个巨大的应用平台,其他开发者和艺术家可以继续加入。这是你最初的想法吗?或者你已经达到了自己不能做所有这些事情的程度?

M:我们从一开始就明白这个平台有很多元素。在这个领域做任何事情的神奇和兴奋就是你如何到达这里。如果你想到AR的遥远未来,你可以在任何设备上观察世界,一切都将以有意义,有用或有价值的方式生存。为了存在这个世界,我们需要大量内容来创建专门的界面交互。我们知道,最好的方法是使用我们内部构建的相同工具构建一些出色的创造性用例并将其扩展到更广泛的生态系统中。

在许多方面,如果您现在认为面部是所有AR体验中最成熟和最强大的输入,那么我们的任务之一就是将世界上的其他一切变成同样可以理解的体验。

问:我们应该如何处理AR中的其他所有问题?

M:如果你告诉我:“增强现实的唯一意义就是通过你自己的眼睛来体验别人的想象力。这是一种美丽的新方式。”这对我们来说已经足够了!显然,人们有很多优点。每个人都有一个,所以它可以立即到达。从创作者的角度来看,这很容易理解。如何在一张脸上构建内容?还有一个用户视角,我如何访问和使用为我的脸构建的内容?

我们有很多机会尝试将其变为现实世界,不仅仅是将计算机视觉应用于理解世界,而且还要通过这种方式实现这一目标,因此您可以考虑如何构建用例理解?

我认为我们在Landmarkers所做的是朝这个方向迈出的第一步。用户可以很容易地知道他们可以用Landmarkers做什么,创作者可以很容易地知道他们可以用Landmarkers做什么。当然,我们面临的挑战还不够。我们将继续扩展,最终我们的目标是在世界上有足够的用例,用户可以有经验来处理所有事情。我们的方法是以分类或增量的方式做到这一点,有一天我们可以做到。

问:你的AR耳机和眼镜2在他们出现时引起轰动,但他们没有达到销售预期。眼镜2让人感觉它既不是文化现象,也不是市场现象。您如何看待眼镜可能出现的问题?

随着道路的发展,让我们从一开始就探索和使用硬件设备,这样我们就可以为未来的用户创造一些真正有趣的体验和界面。眼镜只是我们漫长旅程的一部分,我们正在边走边学习。

问:当你谈到现实世界中3D内容的分层时,我认为你的意思是实时。眼镜是否需要这样的东西? AR Head Show是否需要以这种方式取得成功?或者您认为可以在手机上编辑内容,就像之前的Spectacles一样?

M:我不知道什么时候开始约会。我不知道产品是否会成功。我们在当前的限制下进行了大量创新,因此作为一家公司,我们尝试以最佳方式进行创新或创造性地迭代。无论是硬件还是软件,我们都会从照片信息转移到创意工具,转移到AR,再到世界各地的计算机覆盖。同样,对于硬件,我们将其视为一个渐进的过程,越来越多的机会通过技术扩展人们与世界其他地方的互动方式。

问:可能会有很少公司宣布终点,对吗?大多数公司都不敢这么说。

M:是的,我想说的是,在我看来,我们的长期目标是雄心勃勃的,但它也有点含糊不清,可以不断探索和迭代。这是我们感到兴奋的地方,因为我们知道我们要去哪里,但我们也必须弄清楚如何到达那里以及它是什么样的。

问:我们正在谈论AR改变人们体验周围世界的方式。你有没有考虑过你对年轻人的影响?因为许多AR过滤器现在巧妙地美化,它们将使您的皮肤光滑和白色。我认为它们是一面镜子,并非完全正确,但它确实很吸引人。这是你一直努力的事吗?

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来源:狩猎云网络

这是一个打击和红色,现在山已经回来了,Snap的秘密武器竟然是他!

[狩猎云网络(WeChat :)]于8月5日报道(编译:上虞)

2012年,Snapchat首次成为青少年中非凡的产品。毫无疑问,它的重点在于其承诺的燃烧,闪烁的鬼图标,以及如何在没有舒适的主屏幕的情况下热身您的新体验。与常见的社交应用程序不同,一旦您打开Snapchat,相机就会直接在您的脸上。您只能通过点击屏幕了解如何使用该应用,或直接询问您的年轻朋友。

Snap的独特气质主要归功于Snap的首席执行官和联合创始人Evan Spiegel,但在幕后,负责这次体验的人是Spiegel联合创始人兼Snap CTO Bobby Murphy。

墨菲是一个安静的技术天才,他正在改造Snap,他建立了一个基于它的视觉信息应用程序,将增强现实技术带入了超过2亿人的生活,但他们甚至都没有意识到这一点。虽然每个人都在等待Magic Leap,Microsoft HoloLens或其他一些神奇设备,Snap已经开始向他的智能手机上的傻瓜面部过滤器向公众展示增强现实。在你意识到这一点之前,Snap以其AR过滤器和阅读后的烧伤而闻名。

Snap于2017年推出,当时股价首先飙升,然后迅速回落。 Instagram成功复制了Snapchat中的所有内容,但是当Instagram飙升时,Snap停滞不前。

但随后Snap开始扭转局面。该公司取消了一个不受欢迎的界面设计,并开发了一个新的Android应用程序,可用于使Snap的服务在全球大多数手机上更强大。与此同时,Snap继续发布新的增强功能和位置共享地图。镜头工作室,允许任何人创建增强现实过滤器,包括性别交换过滤器,在今年春天触发病毒式传播。

今年早些时候,Snap宣布了一系列新计划。 Murphy对多人游戏特别兴奋,可以直接通过相机访问名为Scan的新AR功能。 Snap最近发布了一款名为Landmarkers的标志性动画片。例如,埃菲尔铁塔像游客的香槟酒瓶一样嘶嘶作响。 Scan还集成了Giphy功能,可以自动在用户的镜头中找到披萨,然后添加披萨GIF。该平台还提供了更多有用的相机功能,例如为用户回答数学问题,为Snap作为功能增强现实工具提供了很好的前景。

墨菲领导了这些新产品的开发,他继续公开宣传增强现实技术是该公司复兴的主要原因之一。 Snap在上一季度的财报中宣布,该公司一年内首次增加了1300万新用户,收入同比增长48%,但该公司每季度仍然损失超过1亿美元。根据Snap的统计,超过75%的年龄在13到34岁之间的美国人使用Snapchat,这个比例超过Facebook和Instagram。

随着Snap即将卷土重来,外国媒体采访了墨菲。这似乎是Snap自2017年3月上市以来第一次接受采访,主要是讨论他对增强现实的看法:AR-led Snap。他解释了他如何将Snap概念化为一个平台,以及Snap如何扩展增强现实的概念。 Google,Magic Leap,Facebook和微软都做不到。

以下采访由Hunting Cloud编制。采访者提到了Q,墨菲提到了M.

问:当Snap首次上市时,我认为这家公司就是这样:“我们将在创新方面超越竞争对手,不用担心。我们将继续像往常一样做。”市场很长。我暂时不一定同意这种观点,但我认为经过两年多的时间,事实证明这种观点是正确的。你一直在做新事物。您如何在产品开发中保持这种创新步伐?

M:坦率地说,这在很大程度上要归功于Evan和他围绕着他的团队,我们的执行团队。我认为我们都是一群受Snap长期潜力驱动的人,所以这是我们过去八年的重点。从一开始,我们就保持了这种长期的心态。我们很幸运能够建立一个团队和一个公司,在市场对我们正在做的事情有一定程度的灵活性,并且仍然致力于在这个长期方向上进行投资。

问:我一直在考虑的一件事是Snapchat是在2012年推出的,但过滤器直到2015年才推出,但现在它们是使用这个应用程序不可或缺的一部分。到2016年,您已投资近1亿美元收购AR技术。我查看了时间表,我想知道2015年发生了什么?你是否有一个拐点,在这个关键时刻,你会发现:“啊,AR是有意义的,过滤器是有意义的,我们需要全力以赴。”

M:总的来说,增强现实的想法与我们对Snapchat平台的看法非常一致。如果你想到2012年,Snapchat实际上是关于视觉传播,这是一个思想开放的想法,通过相机实现,并赋予创意表达能力。这自然导致我们投资创作工具,如图像,视频,贴纸,绘图工具和地理过滤器。我的意思是,如果您考虑一下,这些是通过创造性体验增加视觉输入的方法。

从这个意义上说,AR实际上只是一个渐进的步骤,它正在推动这种体验。无论是捕获后,预捕获还是实时相机设置。因此,即使从很小的时候开始,我们就会发现相机周围的这种有机用户参与将帮助我们用相机做一些非常有趣的事情,包括AR。

换句话说,我认为2015年真正发生的事情是我们第一次推出过滤器。像所有的创意表达一样,我们看到了这款产品令人难以置信的兴奋和热情,这是我们从那时起为我们所做的。一切都为技术能力,内容功能和生态系统奠定了基础。

问:过滤器使用量是否超出您的预期?你感到惊讶吗?

M:我不认为我们感到惊讶。我必须回过头来看看2015年的数据。但我们内心感到兴奋,因为我们看到更多的受众与我们一样热情。

问:使用过滤器作为创作工具的想法非常有意义。特别是考虑到几年前的AR应用程序,你在手机上看到了一些有趣的体验,一切都很新颖。

M:是的。对我们来说,一个关键的机会是这个相机优先应用。在这个应用程序中,用户之间已经有一种行为,打开相机拍照许多照片和视频并通过它们进行通信。但从根本上说,这与我称之为照片共享服务(相机空间中的其他服务)不同。在许多情况下,此行为实际上是捕获和创建内容,而不是您共享的视频内容。一个数量级。这种自然,有机的参与使我们有机会以非常自然的方式促进我们产品的发展,将这些创造性和富有想象力的体验叠加在一起。

问:除了“相机公司”的标题,我一直在尝试对Snap进行分类。正如你所说,相机是所有体验的接触点,它带来了一切:多人游戏,解决数学问题,购物等等。此外,您的AR Scan平台上还有许多社区创建的过滤器和热点。从某种意义上说,您正处于众包新功能中。当您为镜头和扫描添加更多新功能时,您的心理预设是什么?对我来说,镜头几乎已经成为一个应用程序,3D脸部滤镜几乎就像一个应用程序图标,可以引导你进入一个完全不同的世界。

M:从广义上讲,是的,我们认为镜头是一个非常有用的框架,可以做很多事情。正如我们将创意体验分层到现有的相机交互中一样,我们现在正在对AR进行此操作,开始分层和扩展用例。我们处于这样一种状态,我不会称之为过渡期,但它绝对是一个扩张期。目前,相机主要用于拍照和与朋友交流。但我们已经看到了未来的世界,相机社交化成为一种常见的事物。

正如你所说,镜头的使用者可以表达自己并与朋友一起创造创造力。然而,镜头越来越注重体验世界本身或与世界互动。在这个世界中,共享变得次要,或者对于体验的价值并不重要。

问:随着相机成为一个巨大的应用平台,其他开发者和艺术家可以继续加入。这是你最初的想法吗?或者你已经达到了自己不能做所有这些事情的程度?

M:我们从一开始就明白这个平台有很多元素。在这个领域做任何事情的神奇和兴奋就是你如何到达这里。如果你想到AR的遥远未来,你可以在任何设备上观察世界,一切都将以有意义,有用或有价值的方式生存。为了存在这个世界,我们需要大量内容来创建专门的界面交互。我们知道,最好的方法是使用我们内部构建的相同工具构建一些出色的创造性用例并将其扩展到更广泛的生态系统中。

在许多方面,如果您现在认为面部是所有AR体验中最成熟和最强大的输入,那么我们的任务之一就是将世界上的其他一切变成同样可以理解的体验。

问:我们应该如何处理AR中的其他所有问题?

M:如果你告诉我:“增强现实的唯一意义就是通过你自己的眼睛来体验别人的想象力。这是一种美丽的新方式。”这对我们来说已经足够了!显然,人们有很多优点。每个人都有一个,所以它可以立即到达。从创作者的角度来看,这很容易理解。如何在一张脸上构建内容?还有一个用户视角,我如何访问和使用为我的脸构建的内容?

我们有很多机会尝试将其变为现实世界,不仅仅是将计算机视觉应用于理解世界,而且还要通过这种方式实现这一目标,因此您可以考虑如何构建用例理解?

我认为我们在Landmarkers所做的是朝这个方向迈出的第一步。用户可以很容易地知道他们可以用Landmarkers做什么,创作者可以很容易地知道他们可以用Landmarkers做什么。当然,我们面临的挑战还不够。我们将继续扩展,最终我们的目标是在世界上有足够的用例,用户可以有经验来处理所有事情。我们的方法是以分类或增量的方式做到这一点,有一天我们可以做到。

问:你的AR耳机和眼镜2在他们出现时引起轰动,但他们没有达到销售预期。眼镜2让人感觉它既不是文化现象,也不是市场现象。您如何看待眼镜可能出现的问题?

随着道路的发展,让我们从一开始就探索和使用硬件设备,这样我们就可以为未来的用户创造一些真正有趣的体验和界面。眼镜只是我们漫长旅程的一部分,我们正在边走边学习。

问:当你谈到现实世界中3D内容的分层时,我认为你的意思是实时。眼镜是否需要这样的东西? AR Head Show是否需要以这种方式取得成功?或者您认为可以在手机上编辑内容,就像之前的Spectacles一样?

M:我不知道什么时候开始约会。我不知道产品是否会成功。我们在当前的限制下进行了大量创新,因此作为一家公司,我们尝试以最佳方式进行创新或创造性地迭代。无论是硬件还是软件,我们都会从照片信息转移到创意工具,转移到AR,再到世界各地的计算机覆盖。同样,对于硬件,我们将其视为一个渐进的过程,越来越多的机会通过技术扩展人们与世界其他地方的互动方式。

问:可能会有很少公司宣布终点,对吗?大多数公司都不敢这么说。

M:是的,我想说的是,在我看来,我们的长期目标是雄心勃勃的,但它也有点含糊不清,可以不断探索和迭代。这是我们感到兴奋的地方,因为我们知道我们要去哪里,但我们也必须弄清楚如何到达那里以及它是什么样的。

问:我们正在谈论AR改变人们体验周围世界的方式。你有没有考虑过你对年轻人的影响?因为许多AR过滤器现在巧妙地美化,它们将使您的皮肤光滑和白色。我认为它们是一面镜子,并非完全正确,但它确实很吸引人。这是你一直努力的事吗?

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